Rowan chega à Crossroads Lodge abandonada sem memória e com uma velha chave. Três caminhos partem dali, e as respostas de que precisa podem estar algures para lá deles.

Enquanto uma luz continuar acesa, ainda há um caminho para casa.
Crescemos com jogos que nos faziam explorar todos os caminhos, imaginar o que estaria por trás de uma porta fechada e ficar mais um pouco num lugar que parecia casa. É essa sensação que nos leva a criar The Wayward Spark.
Rowan chega à Crossroads Lodge sem memória do seu passado e com uma velha chave. Outrora refúgio de viajantes perdidos, a Lodge está agora abandonada no ponto onde três caminhos se encontram. Pistas deixadas pela desaparecida Wayfarers’ Guild apontam para lugares há muito isolados da encruzilhada.
Segue esses caminhos até à Whispering Forest, às Flooded Ruins e às Ashen Highlands. Investiga perturbações estranhas, encontra o inesperado e descobre aos poucos o que aconteceu à Lodge e às pessoas que por lá passaram.
